轴端同时有中心螺纹和键槽该怎么标注,求图!
轴端标注螺纹孔及深度尺寸和键槽位置尺寸,剖视图标注键槽尺寸及公差。
轴上键槽深应标注d-t的尺寸。根据查询仪器网官方网站显示,轴上键槽,螺纹及滚动轴承配合的部分测量及标注需要注意轴上键槽深应标注d-t的尺寸。螺纹指的是在圆柱或圆锥母体表面上制出的螺旋线形的、具有特定截面的连续凸起部分。
表面粗糙度代(符)号应注在可见轮廓线、尺寸线、尺寸界线或它们的延长线上。符号的尖端必须从材料外指向表面。中心孔工作表面、键槽工作面、倒角、圆角的表面,可以简化标注。齿轮、渐开线花键、螺纹等工作表面没有画出齿(牙)形时的标注方法。
左侧螺纹不能做到轴端面,如果结构需要端面定位,那么必须做出退刀槽,具体尺寸可查机械设计或机械加工手册。粗糙度0.4一般需要磨加工,磨加工遇到轴端面必须要有砂轮越程退刀槽。一般两头磨的工件,采用两头顶以保证同轴度,所以这个轴两头应该有顶尖孔。具体尺寸可查机械设计或机械加工手册。
这个角度是指车削加工中轴端倒角为45度,其倒角宽度为1mm。长度40是轴端键槽长度,宽度看对应剖面图,为8 mm,N9为加工公差,查国家标准公差手册可知。大小两螺纹攻丝前底孔直径查切削手册或螺纹公称直径减去螺纹螺距尺寸乘以05可算出。
如果A处是装轴承,轴右侧是否有装轴承的地方,如有可和A一起,作为复合基准。如无,可选右侧精度要求较高的,长度较长的那段作基准更好一些。也可选取两端中心孔作基准。Z处槽是装什么的,如果是装弹性挡圈的,标注应有公差(可查表确定)。右端螺纹应按标准画。
如图是一个零件测绘,请大佬们解释下答案里面的倒角C2、退刀槽6*1.5...
C2——这是倒角,具体角度为2×45°。它是根据螺纹尺寸进行确定的,以确保与相邻结构的良好配合。6×5——这是一个退刀槽,宽度为6毫米,深度为5毫米(单边)。退刀槽的存在是为了在加工过程中提供一个安全的退刀区域,防止刀具划伤已加工表面。
C2——倒角是2×45°。根据螺纹尺寸确定的。6×5——这是退刀槽,6毫米宽,5毫米深(单边)。根据螺纹加工要求确定的。3×0.4——砂轮越程槽,3毫米宽,0.4毫米深(单边)。根据零件配合的要求或磨削加工需要确定的。
圆螺母键槽尺寸
圆螺母键槽尺寸如下:规格是为M10×1~M200×3的圆螺母。
一般法兰盘类零件收费标准按材料直径乘以0.07收费,直径大于430MM的,按材料直径乘以0.12收费。一般圆螺母零件按直径乘以0.25收费(包括材料)。一般梯形、三角螺母零件按直径乘以0.3收费(不包材料)。
首先在圆螺母轴向方向、距离端面2~3个螺距位置锯开一半,形成缝隙,并在圆螺母端面打两个螺纹孔,然后将圆螺母与螺栓配合拧紧后,用两个小螺钉拧入两个螺纹孔中,使得圆螺母变形。
一般法兰盘类零件收费标准按材料直径*0.07收取,直径大于430MM的按材料直径*0.12收取。
圆螺母紧固之后,内、外止动耳沿轴向卡紧在轴上的键槽和圆螺母的开口处。这一设计巧妙地防止了圆螺母因轴的转动而发生松脱。在机械装配领域,这种结构简单而有效的防松措施,是保障设备稳定运行的必要手段。瑞安徐特标准件提供了这样实用且可靠的圆螺母用止动垫圈产品。
请问螺纹上铣了键槽是用来做什么的?如果是传动,那么键的高度有什么要求...
1、螺纹上铣键槽的用途是用于防止传动过程中的滑动,确保传递力的准确性。 关于键的高度要求,应参照相关机械手册,其中会详细说明键的高度应等于总高度减去与螺纹配合的螺纹套上键槽深度。 换句话说,螺纹上键的高度加上螺纹套上键槽的深度应等于键的总高度。
2、在轴上铣22键槽的深度是9mm。键槽规格:根据国标,22x14的键槽,其深度标准值为9mm。键槽作用:键槽是用来安装键的,键的作用是连接轴和轴上的零件,以传递扭矩或保持轴上的零件固定。深度标注:键槽的深度可以通过标注键槽底面到锥的母线或轴心线的尺寸来表达,确保加工的准确性。
3、键槽作用:在轴上或孔内加工出的与键相配的槽称为键槽,其主要作用是安装键,以传递扭矩。因此,在轴上铣22键槽时,应按照国标规定的9mm深度进行加工。
4、在轴上铣22键槽的深度是9mm。键槽规格:根据国标,22x14的键槽,其深度规定为9mm。标注方式:键槽的深度可以通过两种方式标注,一是标注键槽底面到锥的母线的尺寸;二是标注键槽底面到轴心线的尺寸。这两种方式均可准确表达键槽的深度。
机械制图看图
机械图纸看图技巧有图纸幅面、图框格式、标题栏、比例、字体等等。图纸幅面 机械制图优先采用A类标准图纸:A类主要有:A0(1189mm×841mm)、A1(841mm×594mm)、A2(594mm×420mm)、A3(420mm×297mm)、A4(297mm×210mm)、A5(210mm×148mm)等11种规格。
在螺纹轴线积聚投影面的视图中,小径圆用粗实线表示;大径圆用细实线表示,且只画3/4圈,此时,螺纹倒角省略不画,画法过程,如动画3所示。
向视图是在主视图或其他视图上注明投射方向所得的视图,也是未按投影关系配置的视图。当某视图不能按投影关系配置时,可按向视图绘制。
掌握基本几何体的三视图(如棱柱是一个视图为多边形另两个视图会出现矩形;圆柱是一个视图为圆另两个视图为全等的矩形)2 掌握三种位置平面的投影特性(投影面平行面,一个平面两直线;投影面垂直面,一条斜线两平面;投影面倾斜面,三个平面类似形)3 看图必须遵循三视图的投影规律。
多数情况下A4图纸竖放、A0~A3图纸横放。当然,必要时也允许A4图纸横放、A0~A3图纸竖放,但应在图纸下边标明看图方向,且标题栏必须在右上角(GB/T 14689—2008)。
机械制图第三角法:即第三视角三视图的画法。(1)第三视角的空间:水平投影面H和正立投影面V将三维空间分割为如下第一组图的四部分,可以构成四组投影体系。下图可以分辨出第三视角投影面位置。