DLC是可下载内容的缩写,字面翻译为“可下载内容”。很多领域都有相关的说法,但总的来说,DLC在游戏领域用的最多,也就是扩展游戏内容的下载包。
在游戏界,无论是单机游戏还是网游,都存在DLC。比如网游《魔兽世界》的DLC,通常叫做“资料片”,其中《地球裂变》就是最有影响力的DLC之一。
但是,当我们提到DLC的时候,大多数时候我们指的是单机游戏的DLC。基本上那些有名字的优秀单机游戏都会有DLC,甚至在单机游戏世界里DLC大于游戏本身也不足为奇。可以说DLC已经是单机游戏的重要组成部分之一。
那么为什么DLC对单机游戏如此重要呢?
首先是新鲜感。与网游不同,单机游戏可以通过高频更新让玩家保持新鲜感,而DLC是为数不多的保持单机游戏新鲜感的手段。
第二是游戏原创内容可以转化,甚至是颠覆性的转化。比如《无人深空》有着U型的口碑,发布之初人气一落千丈,直到DLC-“next”的推出才慢慢挽回颓势。
第三是出于商业原因。众所周知,单机游戏,尤其是3A游戏,具有“高投入、长周期”的特点。一款游戏从立项到产生利润需要很长时间,期间游戏厂商会面临巨大的经济压力。
以今年大火的《黑色神话:启蒙空》为例,真正“让玩家玩起来”至少还需要一到两年的时间,而在这期间,就这个项目而言,只有投入没有产出。
所以有些游戏厂商会选择先做一部分内容,回收一部分资金后再用DLC做剩下的。
综上所述,DLC通常是指扩展游戏内容的下载包,是单机游戏不可或缺的一部分。