三国志12孟获技法上限
属性面板属性上,武力成长02,作为物理武将,只能说是刚好及格。统率T1,速度偏慢。兵种上,骑、盾双S,枪A,这双S让孟获完美的适应由蛮族带来的两个兵种,藤甲兵和象兵。
楼主看下你当前的势力吧,不同势力可以研究的技能等级上限不同。很多小君主,诸多技能都只能研究一两级的。部分势力,比如吕布之类,骑兵系能研究满,但是内政系就只能研究很低。新武将势力可以研究所有技能到5级。
孟获主要是开局要把江州拿下,要不出不去,平发展一座城肯定不行。开始不要研究技法,全部靠外交去换。骑兵机动是最重要的。之后就是跟曹操联合各种揩油了。留孙权和刘备几个城限制下曹操。
慎用内政设施的自动分配,其判定较为复杂,往往会浪费很多的人才在不适合的岗位上。电脑是不会在求贤所自动分配人才的,因为求贤所的人物探索,宝物搜寻,以及在野、俘虏的定点登用都需要玩家自主调配。
掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。1攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。1驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。1射程:井阑、投石射程+1。
三国志12战斗技巧
1、技巧1:\x0d\x0a在环境设置里面,有个时间停止的设定,就是选中一个部队之后,时间就停止了。
2、简单的攻略要点:战争因素:外交 : 提示不要浪费,每次白送他100金,好感能提高,出使能力也会上去。最后的一次进行外交就好。外交时建议联盟一些适合当你挡箭牌,挡住多些玩家的边境国。自己主力攻击另一面。
3、三/四/五弓流的战斗核心。远射和一骑的特性能很好地进攻和保护自己,比别人射得远,别人的骑兵想来偷,还得掂量一下引入单挑的后果。战术的问题我们在后面讨论。
4、单挑的触发条件:本作的单挑是战斗过程中,发生于两个正在互搏的队伍。不限兵种,枪、骑、弓之间均可触发。不限制近战条件,城下的可以跟站在城墙上的单挑。单挑是随机触发的,不可人为控制。
5、适合前期侦查。鬼谋可以让该部队在战斗一开始就处于伏兵状态,如果出手攻击或者碰到敌方部队(0距离接触)就会解除伏兵状态。为了让大家不再挫败,深空高玩特地整理了三国志12新战法详解,玩家们可以参考一下哟。
6、第四步——攻城略地。武将战法:先占据相应的据点获得技能点,技能点足够后可以操作相应的武将使用战法。在战场上要集中优势队伍以多打少消灭敌方,有战法发动战法(三国13战斗系统相对简单因为电脑AI不高)。
三国志12技法所每个城市都要建吗
1、技法所不用每个城市都建,只要有一个城市有两个技法所就行了。用来升级科技的。其实根本不需要看这个城市是什么属性,因为你需要缺什么造什么,而不是农业就全造农场,商业全造市场。
2、研究技法需要所在城市有两个技法所技法所越多,研究周期越短。 最多40级,也就是8个5级的,再多貌似就没用了。
3、条件允许!求贤所最好每个城都造一个!这样就算找不到人!也能找到宝贝。有时候系统会提示的!某某城好像有英雄!或者某某城好像有宝藏!如果这个城你没造!就造一个派人去搜!造的!一般多事没配置人。