火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?
1、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。
2、火系技能加点:火系一点都不用点,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点。
3、集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。
4、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能,优先点满。暴风之爪,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。
5、我玩的是近战狂战士。属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
火炬之光2——记录最高难度小狂战(吸血全力流)成长之路谈谈个人对全力...
作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离打人;可以近距离打人,意味着人也可以近距离打自己。这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。
火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。
首先是精英难度下怪物分析,特点:血厚,相当抗打,每种怪物都有属性,这也就意味着对于系伤害具有一定抵抗。人物加点方面:3点精力2点挡格,前面的两个不加。
这需要多少金钱时间和运气啊!。角色分析:狂战的高生存力最主要得益于狂暴时候的吸血能力。差不多所有的选择,包括装备选择,属性选择,技能选择都是基于狂暴状态这个方向发展的。
火炬之光2狂战士打法技巧
从团体战斗而言的话,其实狂战士的职能是可以通过工程师进行相应的代替的。所以狂战士这个职业定位是相当尴尬的加点建议各位玩家按照如下策略。
狂战士猎人开膛破肚 你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。
本教程和大家一起来分享一下《火炬之光2》狂战用技能100%物免方法,希望对大家有帮助。本人昨天发现这个不知道可不可以称为bug的问题的。
配点:3力2体 火炬之光2狂战士加点会这样配点的原因很简单,狂战身为近战职业势必要有一定的坦力,且本身因为职业特性,只要藉由提高Charge机率,即可以让自己长时间维持在爆击100%的状态。