每个人或多或少都玩过游戏,但对于一款网游来说,开发要花多少钱?今天我们就来说说开发运营一款网游需要多少钱。
首先,你要有一个团队,团队里的人可以同时担任多个职务:
执行制片人
规划团队
项目团队
艺术团队
销售团队
测试团队
游戏审核团队(内部测试团队可以由玩家组建)
游戏制作人
开发团队负责人
*资源管理
行政管理
项目管理
项目管理执行
有了以上,你就可以开始一款游戏的策划和后续制作了。
假设你做了一款网游,团队20人,产品质量中等,自己运营没有足够的实力或资金,于是产品代理出去,做到了月流水7800万。所以我们开始计算:
第一步,渠道目前的分配比例是6:4,5:5,4:6。我们按55800万流水,400万收入算。
第二步,缴纳渠道费和渠道税。支付通道费有高有低,从支付宝的2%到360币的20%甚至更高比例的话费,估计平均10%。扣除渠道费,收入360万。税费基本在5.5%左右。最终收入340万。
第三步,代理人分两次扣税。普通质量的产品最多可以和代理商对半分。开发者能拿到的收入是170万。加上第二次扣税,开发商最后的收入是160万。
第四步,扣除企业所得税,计算利润。通常企业所得税是25%,高新技术企业是10%。我们按下限计算。企业实际收入140多万。成本方面,20人的开发团队,加上外围支持,公司整体成本地板也是30万。最终产生了100多万的利润。
————————————
(任何一个金融人士都知道,这里的算法有很多错误,但是算法本身有很多不确定性,比如ios和Android的比例不同。但是最终的利润差不会特别大,不会超过一倍。因此...不用担心这些细节。)
再补充一些:
在刚才的例子中,发行商每个月大概需要花费100万到400万在营销推广上,对应不同的产品收费和前后推广期。扣除分成,我赚的不多。但在整体运营上,如果能积累品牌和用户资源,手里有更多好的产品,肯定是赚钱的。
出版商的成本主要是运营和市场。其中很大一部分是广告。基于移动平台的广告和现实广告。前者如基于ios平台的几家广告公司,是重要的用户来源。广告主本身运营成本就很大,很多都不赚钱,甚至亏损。至于现实中的广告,这些广告主几乎面向所有行业,也不乏游戏。总之客户越多越好。规模再大,肯定有利润。(去年下半年之前,也是主要的用户来源。在那个榜单大行其道的年代,赚得盆满钵满的公司不在少数。)
对于渠道来说,由于运营成本与用户规模不成正比,渠道越小,赚得越少。对于大渠道来说,几乎是纯利润,但是建立和维护用户群的成本很高,属于先养用户再赚钱。这是一个长期的业务,不能以月来衡量。
不考虑付费方式,只考虑用户来源,联通移动也是渠道之一。他们的模式是提供通讯服务,获取话费和增值费,游戏是其中的一部分,但不是全部。所以他们对于秘密扣缴是非常严格的,因为会涉及到一些监管和用户的投诉。
总之,每个环节都不能算暴利,基本上要看规模效应。规模越大,盈利的可能性和规模就越大。只有看起来最弱的开发商,因为成本差不多,流量越高利润越高。所以开发商的想象力空是最大的,尤其是在市场形势还存在变数的情况下。反而其他环节都是硬碰硬的规模PK,没有暴发户的可能。
综上所述,一款网游开发的整体成本大约在1500万-1600万人民币,其中游戏的服务器占总开发资金的40%。毫不夸张的说,网游的服务器成本是所有发行成本中最高的,完全是烧钱。其次是开发团队,占10%到12%。据传世嘉公司为了留住天才制作人于,年薪高达百万美元(真相不明,但当事人并未承认)。
这里我们没有把广告费计入开发经费,因为广告是一个持续的过程,中间会有收入,计算起来很复杂,但是广告费绝对不会少于一个团队的雇佣经费。
如果你有任何想法或纠正,可以在评论区留言。码字不易,请关注,有什么新游戏或者游戏见解都可以看。