说白了就是用一定的技术做产品,让产品对一部分人来说很酷,同时赚钱,最好有更高层次的社会影响。
空有一种技术,做一个产品,没人用,那就是0.999,达不到1;如果你做一个产品,但是赚不到钱,没有社会影响,那就是a 1,做不到10000+。
所以从这几个维度来看,虽然很多不同类型产品的用户量和经济体量是相当的,但是它们发展的瓶颈和上限会有很大的不同。
比如灰色擦边球行业,一直都有需求,也很容易赚钱,但是社会效益和影响力早就到了天花板。
广大的产品经理和设计师,都是学生时代或者刚工作时就想用产品改变世界的人。他们脑子里一直记得的是“设计以人为本”。
Ld:张三,做产品要以用户为中心,关注人的价值,这样才能让设计有创新性,让产品有竞争力!
张三:...
我们人类的价值体系包括一个普遍的参照系,我们试图在这个参照系上判断和比较具体的事物和情况,从而影响我们的态度和行动。
对人类价值的追求永无止境。设计对人的价值的实现并不局限于物欲的满足。优秀的设计往往体现了人类根深蒂固的价值观,比如社会责任、理性和自我实现。
技术和人的价值是相辅相成的。人类价值可以引导科技的创新和进化,新科技引发人类对新价值的追求。看似饱和的产品,可以通过再设计引发人们新的欲望。
2007年发布的第一代iPhone,是电话、Ipod、互联网的结合,但不是简单的拼接整合,而是更高维度的交互理念,全新的体验。
二、什么是交互设计?设计从学科角度来说是一个大的范畴,包括我们常见的工业设计、视觉传达设计、界面设计、交互设计等等。
很多设计生都想从事互联网行业,而在互联网领域,除了界面设计,最热门的设计岗位就是交互设计。
很多小公司是没有交互设计岗位这一说,更多的是由产品经理或者UI设计师兼任,在老板看来,产品经理在完成需求和功能分析的同时就可以直接进行线框图制作,后面交给UI设计师上色处理就